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内存：栈区、堆区、全局区（静态区）、文字常量区，程序代码区

栈区：由编译器自动分配释放，存放函数的参数值，局部变量的值等。其操作方式
    类似于数据结构中的栈
堆区：一般由程序分配释放，若程序不释放，程序结束时可能由os回收，注意他与数据
    结构中的堆是两回事，分配方式类似于链表(对象一般存在于堆区）
全局区（静态区）：(结束后由系统释放）全局变量和静态变量的存储是放在一块的，初始化的全局变量和静态变量
    在一块区域，未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域
文字常量区：(程序结束后由系统释放)，常量字符串就是放在这里的
程序代码区：存放函数体的二进制代码

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# 堆栈对比
# 申请方式
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栈：系统自动分配
堆：需要程序员自己申请，并指明大小
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# 申请大小的限制
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栈：在window下，栈是向低地址扩展的数据结构，是一块连续的内存的区域，这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的，
    在windows下，栈的大小是2M(也有的说是1M，总之是一个编译时就确定的常数），如果申请的空间超过栈的剩余空间，将提示overflow。
    因此能从栈获得的空间较小
    
堆：堆是向高地址扩展的数据结构，是不连续的内存区域，这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的，自然是不连续的，而链表的遍历
    方向是由低地址向高地址，堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见，堆获得的空间比较灵活，也比较大
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# 申请后系统的响应
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栈：只要栈的剩余空间大于所申请空间，系统将为程序提供内存，否则将报异常提示栈溢出
堆：首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存的链表，当系统收到程序的申请时，会遍历该链表，寻找第一个空间大于所申请空间的堆节点
    然后将该结点从空闲结点链表中删除，并将该节点的空间分配给程序，另外，对于大多数系统，会在这块内存空间中的首地址处记录本次
    分配的大小，这样，代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间，另外，由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小，系统
    会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中
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# 申请效率的比较
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栈：系统自动分配，速度较快，但程序员是无法控制的
堆：由new分配的内存，一般速度比较慢，而且容易产生内存碎片，不过用起来最方便
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# 堆和栈存储的内容
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栈：在函数调用时，第一个进栈的是主函数中的下一条指令（函数调用语句的下一条可执行语句）的地址，然后是函数的各个参数，
    在大多数的c编译器中，参数是由右往左入站的，然后是函数中的局部变量，静态变量是不入栈的
    当本次函数调用结束后，局部变量先出栈，然后是参数，最后是栈顶指针指向最开始存的地址，也就是主函数中的
    下一条指令，程序由该点继续执行
堆：一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小，堆中的具体内容由程序员安排
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# 存取效率的比较
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栈：相对较高
堆：相对较低
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